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        死亡機制迎來重大調整,10.8版本改動搶先看

        日期:2020-04-15 17:59作者:admin888人氣:7

        導讀:10.8版本的完整改動內容已經確定,在這個版本中設計師對14個英雄做出了改動調整,同時還對很多游戲細節面的東西做出了改動,這些改動都會影響到下一個版本不同位置的生態環境,接下來我們就來一起看看具體的改動內容。

          10.8版本的完整改動內容已經確定,在這個版本中設計師對14個英雄做出了改動調整,同時還對很多游戲細節面的東西做出了改動,這些改動都會影響到下一個版本不同位置的生態環境,接下來我們就來一起看看具體的改動內容。

          (具體改動內容和數據,請以國服官方發布為準)

          英雄改動詳情設計師在10.8版本中對14個英雄做出了平衡性的改動,其中有8個英雄的改動為加強,6個英雄的改動為削弱,接下來我們來看一下詳細的改動內容。

        死亡機制迎來重大調整,10.8版本改動搶先看

          殘月之肅 厄斐琉斯

          傳知者與真知者(被動)

          [移除]額外護甲穿透:厄斐琉斯不再獲得3/6/9/12/18%額外護甲穿透

          [新增]穿甲:厄斐琉斯獲得2/4/6/8/10/12穿甲

          武器技能(Q)

          基礎傷害和冷卻時間等級成長性:厄斐琉斯的武器技能的基礎傷害和冷卻時間在 1-9級變化 調整為 1-13級時變化

          月閃傷害攻擊力加成:由0.6額外攻擊力 調整為 0.42-0.6(1-13級時)額外攻擊力

          對影傷害攻擊力加成:由0.3額外攻擊力 調整為 0.21-0.3(1-13級時)額外攻擊力

          暗蝕傷害加成:由0.35額外攻擊力 調整為 0.26-0.35(1-13級時)額外攻擊力

          瞑涌傷害加成:由0.8額外攻擊力 調整為 0.56-0.8(1-13級時)額外攻擊力

          駐靈傷害加成:由0.5額外攻擊力 調整為 0.35-0.5(1-13級時)額外攻擊力

          改動分析

          厄斐琉斯的被動改動削弱了他在中后期的打坦能力,但是打脆皮的收益因此變高,厄斐琉斯主流加點是先加攻擊力再加攻速最后點滿穿甲,在這次的改動后,穿甲點的收益變高,厄斐琉斯打脆皮的速度變快。

          武器技能的改動放慢了厄斐琉斯的成長速度,單純看這個改動削弱了厄斐琉斯在前中期的傷害,如果結合被動的改動有可能讓厄斐琉斯有新的打法或者說加點策略。

          寒冰射手 艾希

          射手的專注(Q)

          額外攻擊速度:由20/25/30/35/40% 調整為 20/30/40/50/60%

          改動分析

          艾希的這次加強著重加強了其在中期的作戰能力,艾希本來是一個對線能力很強的AD,這個加強配合致命節奏的打法進一步加強了艾希的對線,同時在中期的團戰中艾??梢源虺龈啻蔚钠展p速,為團隊帶來控制的同時輸出傷害。

          整體來說是一次不錯的加強。

          痛苦之擁 伊芙琳

          憎恨之刺(Q)

          尖刺基礎傷害由25/30/35/40/45(最大傷害75/90/105/120/135) 調整為 30/35/40/45/50(最大傷害90/105/120/135/150)

          改動分析

          刺客型打野在之前的幾個版本中表現并不是很好,這次的加強提升了伊芙琳作為刺客打野的一個刷野能力(同時也略微加強了伊芙琳GANK的傷害能力),這個加強的主要作用是提升伊芙琳的刷野速度。

          復仇之矛 卡莉絲塔

          基礎護甲由 23調整為 21

          撕裂(E)

          減速效果由25/30/35/40/45% 調整為 10/18/26/34/42%

          改動分析

          主要針對上單卡莉絲塔的一次削弱,但是對于下路的卡莉絲塔也造成了很大的影響,基礎護甲削弱之后,卡莉絲塔上單的容錯率進一步下降,很容易出現那種失誤一波被單殺導致優勢喪失的節奏。

          E的減速削弱是同時削弱了上單/下路卡莉絲塔在低等級時的對線統治力,而且在面對對手進攻的時候,E技能減速水平的下降會讓卡莉絲塔處于更危險的境地。

          無極劍圣 易

          高原血統(R)

          額外攻擊速度由30/55/80% 調整為 25/45/65%

          改動分析

          削弱了劍圣開大招后不講理強行殺人的能力,劍圣的英雄屬性是那種只要裝備起飛就很難輸的打野類型,這次的削弱會對劍圣造成一定的影響,尤其是前中期帶節奏殺人的能力會有一定的下降。

          發條魔靈 奧莉安娜

          指令:噪音(W)

          友方加速效果/敵方減速效果:由20/25/30/35/40%移動速度 調整為 30/35/40/45/50%移動速度

          指令:防衛(E)

          護盾加成由 0.4法術強度 調整為 0.5法術強度

          改動分析

          傳統法師喜聞樂見的一次加強改動,發條已經有很長時間沒有重回主流中單行列了,這次是一次嘗試性的加強改動,加強幅度較大的是W,全等級提升10%的減速/加速效果,這個可以加強發條在對線期的風箏能力。

          加強發條的關鍵是加強她前中期的作戰能力,這個W的加強還是不錯的。

          符文法師 瑞茲

          基礎屬性

          生命值由570.48 調整為 575

          護甲由21.552 調整為 22

          攻擊力由55.04 調整為 56

          超負荷(Q)

          額外移動速度:由消耗2層符文時增加20/25/30/35/40% 調整為 消耗2層符文時增加28/32/36/40/44%

          改動分析

          基礎屬性的微弱加強,整體影響不大,但是Q技能的加強幅度還不錯,和發條類似,沒有發條加強幅度大,但是對于瑞茲這樣的英雄來說,每一次的小加強都有可能讓職業賽場的瑞茲重新變強,路人局的影響則沒有那么明顯。

          滌魂圣槍 賽娜

          赦除(被動)

          黑霧靈魂掉落幾率:由非賽娜擊殺的小兵:25% 調整為 非賽娜擊殺的小兵:22%

          改動分析

          和厄斐琉斯一樣,作為新英雄連續挨刀,被動黑霧的掉落幾率再次下降,還好的是削到這個位置幅度已經很小了,賽娜輔助的打法強度依然很高。

          腕豪 瑟提

          蓄意轟拳(W)

          基礎傷害:由90/120/150/180/210 調整為 80/105/130/155/180

          改動分析

          著重削弱瑟提作為一個線霸的傷害能力,如果W的真實傷害高的同時基礎傷害也高,這個英雄的平衡就存在問題。

          眾星之子 索拉卡

          基礎法力值由375 調整為 425

          流星墜落(Q)

          消耗由60/65/70/75/80法力值 調整為 45/50/55/60/65法力值

          改動分析

          索拉卡上單位置挨了一刀狠的,最近的版本在逐漸回調,加強索拉卡的其他技能與屬性,但是同時又不能讓索拉卡上單重新起飛,因此選擇提升基礎法力值并且降低Q的藍耗,著重提升輔助索拉卡的對線續航能力。

          麥林炮手 崔絲塔娜

          爆炸火花(E)

          爆炸傷害加成由 50/70/90/110/130%額外攻擊力 調整為 50/75/100/125/150%額外攻擊力

          改動分析

          小炮的加強關鍵是提升前中期的能力,這個加強的結果可能會讓中單小炮的斬殺能力變得更強,鼓勵小炮打騎臉輸出秒殺,下路位置的小炮的加強幅度則沒有那么大。

          無畏戰車 厄加特

          鄙棄(E)

          移動速度的BUG修復:修復了他在沖刺中沒有獲得額外移動速度時的BUG

          眩暈BUG修復:厄加特現在會正確地獲得1.5秒的控制時間,包括眩暈持續時間和敵人被拋起時消耗的時間,與10.6版本的改動相吻合

          超越死亡的恐懼(R)

          冷卻時間從120/95/70秒 降低到 100/85/70秒

          改動分析

          BUG的修復均為加強改動,R的冷卻時間降低加強到了點子上,厄加特的確需要這樣的加強來提升自己在上路位置的強度,大家可以在新版本中嘗試一下這個上單。

          懲戒之箭 韋魯斯

          R 腐敗鎖鏈

          冷卻時間由110/90/70秒 調整為 130/100/70秒

          改動分析

          韋魯斯在前期的強勢之處就是R一套配合基礎技能打W被動的爆發,斬殺線非常高,因此選擇提升冷卻時間屬性,從而降低韋魯斯的一波流殺人能力。

          逆羽 霞

          倒鉤(E)

          復數羽毛命中傷害:由每片羽毛減少10%傷害 調整為 每片羽毛減少5%傷害

          改動分析

          霞的這個加強幅度是很大的,提升了E技能多羽毛之下的爆發能力,從而可以讓霞更快地達到自己的強勢期,但是問題在于霞的節奏似乎還是偏慢,這樣的加強更適合職業賽場而不是路人局。

          其他改動,死亡改動

          [新增]憐憫變焦:死亡后,獲得一個大概可以使你回到線上所需的時間減少2.5秒的小型家園守衛效果

          [新增]孤獨的狼:在1-6級時,一次單殺獲得的經驗增加20%且多人參與的擊殺經驗減少20%。在7-8級時,這個量會減少到10%

          改動分析

          死亡改動是玩家們需要著重注意的游戲細節改動,當英雄在前期死亡之后,回線的時間會減少2.5秒,意味著擊殺方推線至塔下的時間縮短了2.5秒,同時被擊殺方不容易快速崩盤,可以通過快速回線來避免小兵經濟的損失。

          需要玩家對英雄的回線時間有一個大概的預判,并且一定要因此調整自己在擊殺敵人后的打法,類似兵線處理方面,控線可能會比推線更加有效。

          同時,前6級的單殺收益提升(但要注意單殺后的兵線處理),同時多人參與的擊殺收益降低,換言之單線位置,上路和中路更加容易獲得等級優勢,利用等級優勢滾雪球,而下路創造擊殺的收益則變低,而且在回線時間減少2.5秒的前提之下,下路還要更多地小心對面的快速反撲。

          野區改動

          野怪營地經驗:由9級后經驗增加到1.25倍 調整為 9級后經驗增加到1.35倍(每個野怪營地的經驗增加10-13)

          [新增][獵人的寬刃刀]唯一被動——利爪:現在,當生命值低于最大生命值的30%時,治療量增加50%

          [新增][獵人的護身符]唯一被動——尖牙:現在,當生命值低于最大生命值的30%時,治療量增加50%

          [新增][游擊者的軍刀]唯一被動——利爪/尖牙:現在,當生命值低于最大生命值的30%時,治療量增加50%

          [新增][追獵者的刀鋒]唯一被動——利爪/尖牙:現在,當生命值低于最大生命值的30%時,治療量增加50%

          改動分析

          提升所有打野英雄,尤其是前期刷野速度慢且傷的打野英雄的野區回復能力(奧拉夫低血量收益大大提升),同時9級后從野區獲得的經驗提升,兩個改動之下,打野一直被玩家詬病的發育慢,野區經驗低的問題得以很好地解決。

          英雄技能計時器

          邊緣改動(再次釋放或引導)

          卡蜜爾[E:鉤索/墻返]

          俄洛伊[W:嚴酷訓誡]

          迦娜[Q:颶風呼嘯]

          賈克斯[W:蓄力一擊]

          賈克斯[E:反擊風暴]

          拉克絲[E:透光奇點]

          魔騰[R:鬼影重重]

          斯維因[R:惡魔耀光]

          錘石[Q:死亡判決]

          韋魯斯[Q:穿刺之箭]

          蔚[Q:強能沖拳]

          標記(嚎哭深淵的雪球)

          條類型(狀態/強化)

          德萊文[Q 旋轉飛斧]

          納爾[W 亢奮]

          納爾[E 輕跳]

          卡蜜爾[E 鉤索/墻返]攻擊速度

          卡蜜爾[R ??怂棺詈笸篯

          改動分析

          改動的主要目的就是用技能指示器的方式來讓玩家更好地施放上述技能,舉例來說德萊文Q與納爾W的持續時間會以技能條指示器的形式出現,讓你更清楚明了地知道技能的持續時間什么時候結束,而不是去看更小的BUFF欄狀態。

          10.8版本改動的全部內容,除了英技能層面上的改動之外,玩家們也需要著重注意類似死亡之后回線時間的改動,以及前6級擊殺的經驗值改動等等,這些改動會在游戲細節層面上造成很大的影響,正確地利用這些改動可以更好地適應版本。

          以上就是小編給大家帶來的“死亡機制迎來重大調整,10.8版本改動搶先看”英雄聯盟玩法攻略,本期攻略到此結束。希望能幫到大家!

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